Редактор помещений — различия между версиями
Wikiadmin (обсуждение | вклад) (→Инженерные слои) |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) (→Инженерные слои) |
||
Строка 67: | Строка 67: | ||
[[Файл:rpo08_1.png|центр|]] | [[Файл:rpo08_1.png|центр|]] | ||
− | 3. Нажать кнопку | + | 3. Нажать кнопку [[Файл:rpo08_2.png]] рядом с полем "Имя слоя" |
4. Ввести имя слоя | 4. Ввести имя слоя |
Версия 16:37, 31 мая 2017
Редактор помещений предназначен для создания полупрозрачных плоскостей в помещениях, к которым привязываются датчики. Плоскость изменяет цвет, при изменении параметра. Информация представляется по отдельным комнатам помещения. С редактором помещений связан инструмент «Инженерные слои», позволяющий фильтровать отображаемую в данный момент информацию.
Примечание: для работы должна быть создана структура помещения в SCADA или Graph Viewer.
Содержание
Начало работы.
Для начала работы необходимо:
- Открыть нужный план
- Выбрать необходимый профиль
- Открыть редактор помещений, выбрав в меню «Редактирование» - «Редактор помещений»
Откроется окно:
Создание полигона.
1. Выбирать из списка нужное помещение
2. Нажать кнопку «Создать полигон»
3. Нарисовать плоскость, расставляя точки левой кнопкой мыши:
4. Нажать кнопку сохранить.
Редактирование
Для редактирования ранее созданного полигона необходимо: 1. Нажать кнопку «Редактировать полигон».
2. Выбрать необходимое действие
- 3.1. Для изменения формы полигона необходимо нажать «добавление вершин»
- 3.2. Для перемещения точек, задающих вершины полигона необходимо нажать «редактирование вершин»
4.Нажать кнопку «Сохранить» для сохранения изменений.
Кнопка «Отмена» отменяет все изменения.
Кнопка «Удалить полигон» удаляет текущий полигон.
Инженерные слои
После того, как полигон создан, необходимо создать инженерный слой.
Для создания инженерного слоя необходимо:
1. Нажать кнопку "Создать слой" в окне "Инженерные слои"
2. Откроется окно настроек:
3. Нажать кнопку рядом с полем "Имя слоя"
4. Ввести имя слоя
5. Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений.
Задание типа датчика.
Необходимо провести следующую последовательность действий:
- Нажать кнопку «редактировать» - Ввести тип датчика - Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений
Примечание: Тип датчика можно получить из программы Graph Viewer. для этого следует открыть свойства датчика и из строки «types» выбрать необходимый тип. Например, для устройства MSU24 таких типов может несколько HumiditySensor, Light Sensor, Temperature Sensor.
Поскольку изначально нас интересовала только температура, выбираем тип Temperature Sensor. В остальных ситуациях следует выбирать тип, к которому относятся параметры, измеряемые в числовой форме (например, температура), это не может быть , например, пожарный датчик , у которого имеются только технологические состояния (норма, тревога, неисправность).
Задание параметра.
- Нажать кнопку «редактировать» - Ввести отслеживаемый параметр - Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений
Примечание: Наименование параметра можно получить из программы Graph Viewer, следует открыть свойства датчика и в столбце «name» выбрать название требуемого параметра.
Шкала изменения окраски полигона и диапазон значений параметра
Для отапливаемого помещения можно задать диапазон температур от 15 до 50 градусов, изменение окраски – на усмотрение пользователя, для этого следует задать цвет, соответствующий минимальному значению и максимальному значению параметра.
окончании настройки следует нажать кнопку «ОК», окно «Настройка слоя» закроется.
Отображение слоя.
Для отображения слоя следует в окне «Инженерные слои» выбрать требуемый слой.
Все полигоны, соответствующие заданным для этого слоя параметрам активируются.
Отображение имени комнат
Присваиваемое имя спейсу каждой комнаты, при помощи функционала «СКАДА», будет отображено на плане, на поверхности создаваемого полигона.