Редактор помещений — различия между версиями

Материал из Integra-S Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « Редактор помещений предназначен для создания полигонов (полупрозрачный плоскостей в п…»)
 
Строка 2: Строка 2:
 
Редактор помещений предназначен для создания полигонов (полупрозрачный плоскостей в  помещениях), к которым привязываются определенные устройства (например, измеряющие  температуру в помещении), с целью визуализации цветом (палитра определяется пользователем)  текущего значения измеряемого параметра. Т.о. сразу видно, тепло в помещении или холодно,  причем картина будет представлена по отдельным комнатам помещения. С редактором  помещений связан  инструмент «Инженерные слои», позволяющий фильтровать отображаемую в  данный момент информацию путем  скрытия/отображения требуемых полигонов.
 
Редактор помещений предназначен для создания полигонов (полупрозрачный плоскостей в  помещениях), к которым привязываются определенные устройства (например, измеряющие  температуру в помещении), с целью визуализации цветом (палитра определяется пользователем)  текущего значения измеряемого параметра. Т.о. сразу видно, тепло в помещении или холодно,  причем картина будет представлена по отдельным комнатам помещения. С редактором  помещений связан  инструмент «Инженерные слои», позволяющий фильтровать отображаемую в  данный момент информацию путем  скрытия/отображения требуемых полигонов.
  
//Примечание: должна быть создана [[руководство_администратора:графические_редакторы_схемы_объекта:структура_помещения_для_редактора_помещений|структура помещения]] в [[руководство_администратора:графические_редакторы_схемы_объекта|SCADA или Graph Viewer]].//
+
''Примечание: должна быть создана [[руководство_администратора:графические_редакторы_схемы_объекта:структура_помещения_для_редактора_помещений|структура помещения]] в [[руководство_администратора:графические_редакторы_схемы_объекта|SCADA или Graph Viewer]].''
  
 
== Начало работы. ==
 
== Начало работы. ==
 
Запускаем программу IPE, открываем нужный план, переходим в редактор помещений. Видим [[:структура_помещения_для_редактора_помещений|структуру]], созданную в [[:graph_viewer|GraphViewer]].
 
Запускаем программу IPE, открываем нужный план, переходим в редактор помещений. Видим [[:структура_помещения_для_редактора_помещений|структуру]], созданную в [[:graph_viewer|GraphViewer]].
{{ :rpo01.png?nolink |}}
+
 
 +
[[Файл:rpo01.png|центр|]]
  
 
== Создание полигона. ==
 
== Создание полигона. ==
 
Выбираем в списке нужное помещение (например, комната 1) и нажимаем кнопку «Создать полигон».
 
Выбираем в списке нужное помещение (например, комната 1) и нажимаем кнопку «Создать полигон».
{{ :rpo02.png?nolink |}}
+
 
 +
[[Файл:rpo02.png|центр|]]
 +
 
 
Начинаем рисовать полигон (плоскость), нажимая ЛКМ , как показано на рисунке ниже.
 
Начинаем рисовать полигон (плоскость), нажимая ЛКМ , как показано на рисунке ниже.
  
{{ :rpo03.png?direct&300 |Рисование полигона}}
+
[[Файл:rpo03.png|центр|]]
  
 
По окончании рисования полигона следует нажать кнопку сохранить.
 
По окончании рисования полигона следует нажать кнопку сохранить.
{{ :rpo04.png?nolink |Сохранение}}
+
 
 +
[[Файл:rpo04.png|центр|]]
  
 
== Редактирование ==
 
== Редактирование ==
 
Если необходимо отредактировать ранее созданный полигон следует нажать кнопку  «Редактировать полигон».
 
Если необходимо отредактировать ранее созданный полигон следует нажать кнопку  «Редактировать полигон».
{{ :rpo05.png?nolink |Редактирование}}
+
 
 +
[[Файл:rpo05.png|центр|]]
 +
 
 
И затем выбрать необходимое действие из списка – //«Добавление вершин»// или  
 
И затем выбрать необходимое действие из списка – //«Добавление вершин»// или  
 
//«Редактирование вершин»//
 
//«Редактирование вершин»//
{{ :rpo06.png?nolink |}}
+
 
 +
[[Файл:rpo06.png|центр|]]
 +
 
 
При выборе «добавления вершин» к уже имеющемуся полигону можно добавить ещё  вершины, тем самым изменив форму полигона. При выборе «редактирование вершин» выбрав левой клавишей мыши нужную вершину  можно выполнить для нее операции перемещения в [[геометрические_настройки|трех плоскостях]].
 
При выборе «добавления вершин» к уже имеющемуся полигону можно добавить ещё  вершины, тем самым изменив форму полигона. При выборе «редактирование вершин» выбрав левой клавишей мыши нужную вершину  можно выполнить для нее операции перемещения в [[геометрические_настройки|трех плоскостях]].
  
{{ :rpo07.png?direct&300 |}}
+
[[Файл:rpo07.png|центр|]]
  
 
Кнопка «Сохранить» сохраняет сделанные изменения. Кнопка «Отмена» отменяет последние сделанные изменения (после нажатия кнопки «Редактировать полигон»). Кнопка «Удалить полигон» удаляет текущий полигон.
 
Кнопка «Сохранить» сохраняет сделанные изменения. Кнопка «Отмена» отменяет последние сделанные изменения (после нажатия кнопки «Редактировать полигон»). Кнопка «Удалить полигон» удаляет текущий полигон.
Строка 33: Строка 41:
 
После того, как полигон (полигоны) настроены, можно приступать к созданию инженерных слоев.
 
После того, как полигон (полигоны) настроены, можно приступать к созданию инженерных слоев.
 
Создание слоя  - кнопка «Создать слой», после нажатия появится окно настроек.
 
Создание слоя  - кнопка «Создать слой», после нажатия появится окно настроек.
{{ :rpo08.png?nolink |}}
+
 
 +
[[Файл:rpo08.png|центр|]]
 +
 
 
   - Нажать кнопку «Редактировать»
 
   - Нажать кнопку «Редактировать»
 
   - Ввести имя слоя
 
   - Ввести имя слоя
Строка 40: Строка 50:
 
== Задание типа датчика. ==
 
== Задание типа датчика. ==
 
Необходимо провести следующую последовательность действий:
 
Необходимо провести следующую последовательность действий:
{{ :rpo09.png?nolink |}}
+
 
 +
[[Файл:rpo09.png|центр|]]
 +
 
 
   - Нажать кнопку «редактировать»
 
   - Нажать кнопку «редактировать»
 
   - Ввести тип датчика
 
   - Ввести тип датчика
Строка 48: Строка 60:
  
 
== Задание параметра. ==
 
== Задание параметра. ==
{{ :rpo11.png?nolink |}}
+
 
 +
[[Файл:rpo11.png|центр|]]
 +
 
 
   - Нажать кнопку «редактировать»
 
   - Нажать кнопку «редактировать»
 
   - Ввести отслеживаемый параметр
 
   - Ввести отслеживаемый параметр
 
   - Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений
 
   - Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений
  
//Примечание: Наименование параметра можно получить из программы [[:graph_viewer|Graph Viewer]], следует открыть свойства датчика и в столбце «name» выбрать название требуемого параметра. {{ :rpo12.png?nolink |}} //
+
//Примечание: Наименование параметра можно получить из программы [[:graph_viewer|Graph Viewer]], следует открыть свойства датчика и в столбце «name» выбрать название требуемого параметра.  
 +
 
 +
[[Файл:rpo12.png|центр|]]
  
 
== Шкала изменения окраски полигона и диапазон значений параметра ==
 
== Шкала изменения окраски полигона и диапазон значений параметра ==
 
Для отапливаемого помещения можно задать диапазон температур от 15 до 50 градусов, изменение окраски – на усмотрение пользователя, для этого следует задать цвет, соответствующий минимальному значению и максимальному значению параметра.
 
Для отапливаемого помещения можно задать диапазон температур от 15 до 50 градусов, изменение окраски – на усмотрение пользователя, для этого следует задать цвет, соответствующий минимальному значению и максимальному значению параметра.
{{ :rpo13.png?nolink |}}
+
 
 +
[[Файл:rpo13.png|центр|]]
 +
 
 
окончании настройки следует нажать кнопку «ОК», окно «Настройка слоя» закроется.
 
окончании настройки следует нажать кнопку «ОК», окно «Настройка слоя» закроется.
  
 
== Отображение слоя. ==
 
== Отображение слоя. ==
 
Для отображения слоя следует в окне «Инженерные слои» выбрать  требуемый слой.
 
Для отображения слоя следует в окне «Инженерные слои» выбрать  требуемый слой.
{{ :rpo14.png?nolink |}}
+
 
 +
[[Файл:rpo14.png|центр|]]
 +
 
 
Все полигоны, соответствующие заданным для этого слоя параметрам активируются.
 
Все полигоны, соответствующие заданным для этого слоя параметрам активируются.
  
{{ :rpo15.png?direct&300 |}}
+
[[Файл:rpo15.png|центр|]]
  
 
== Отображение имени комнат ==
 
== Отображение имени комнат ==
 
Присваиваемое имя спейсу каждой комнаты, при помощи функционала [[:scada|«СКАДА»]], будет отображено на плане, на поверхности создаваемого полигона.
 
Присваиваемое имя спейсу каждой комнаты, при помощи функционала [[:scada|«СКАДА»]], будет отображено на плане, на поверхности создаваемого полигона.
  
{{ :rpo16.png?direct&300 |}}
+
[[Файл:rpo16.png|центр|]]

Версия 13:46, 19 апреля 2017

Редактор помещений предназначен для создания полигонов (полупрозрачный плоскостей в помещениях), к которым привязываются определенные устройства (например, измеряющие температуру в помещении), с целью визуализации цветом (палитра определяется пользователем) текущего значения измеряемого параметра. Т.о. сразу видно, тепло в помещении или холодно, причем картина будет представлена по отдельным комнатам помещения. С редактором помещений связан инструмент «Инженерные слои», позволяющий фильтровать отображаемую в данный момент информацию путем скрытия/отображения требуемых полигонов.

Примечание: должна быть создана структура помещения в SCADA или Graph Viewer.

Начало работы.

Запускаем программу IPE, открываем нужный план, переходим в редактор помещений. Видим структуру, созданную в GraphViewer.

Rpo01.png

Создание полигона.

Выбираем в списке нужное помещение (например, комната 1) и нажимаем кнопку «Создать полигон».

Rpo02.png

Начинаем рисовать полигон (плоскость), нажимая ЛКМ , как показано на рисунке ниже.

Rpo03.png

По окончании рисования полигона следует нажать кнопку сохранить.

Rpo04.png

Редактирование

Если необходимо отредактировать ранее созданный полигон следует нажать кнопку «Редактировать полигон».

Rpo05.png

И затем выбрать необходимое действие из списка – //«Добавление вершин»// или //«Редактирование вершин»//

Rpo06.png

При выборе «добавления вершин» к уже имеющемуся полигону можно добавить ещё вершины, тем самым изменив форму полигона. При выборе «редактирование вершин» выбрав левой клавишей мыши нужную вершину можно выполнить для нее операции перемещения в трех плоскостях.

Rpo07.png

Кнопка «Сохранить» сохраняет сделанные изменения. Кнопка «Отмена» отменяет последние сделанные изменения (после нажатия кнопки «Редактировать полигон»). Кнопка «Удалить полигон» удаляет текущий полигон.

Инженерные слои

После того, как полигон (полигоны) настроены, можно приступать к созданию инженерных слоев. Создание слоя - кнопка «Создать слой», после нажатия появится окно настроек.

Rpo08.png
 - Нажать кнопку «Редактировать»
 - Ввести имя слоя
 - Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений.

Задание типа датчика.

Необходимо провести следующую последовательность действий:

Rpo09.png
 - Нажать кнопку «редактировать»
 - Ввести тип датчика
 - Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений

//Примечание: Тип датчика можно получить из программы Graph Viewer. для этого следует открыть свойства датчика и из строки «types» выбрать необходимый тип. Например, для устройства MSU24 таких типов может несколько HumiditySensor, Light Sensor, Temperature Sensor. Rpo10.png?nolink Поскольку изначально нас интересовала только температура, выбираем тип Temperature Sensor. В остальных ситуациях следует выбирать тип, к которому относятся параметры, измеряемые в числовой форме (например, температура), это не может быть , например, пожарный датчик , у которого имеются только технологические состояния (норма, тревога, неисправность).//

Задание параметра.

Rpo11.png
 - Нажать кнопку «редактировать»
 - Ввести отслеживаемый параметр
 - Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений

//Примечание: Наименование параметра можно получить из программы Graph Viewer, следует открыть свойства датчика и в столбце «name» выбрать название требуемого параметра.

Rpo12.png

Шкала изменения окраски полигона и диапазон значений параметра

Для отапливаемого помещения можно задать диапазон температур от 15 до 50 градусов, изменение окраски – на усмотрение пользователя, для этого следует задать цвет, соответствующий минимальному значению и максимальному значению параметра.

Rpo13.png

окончании настройки следует нажать кнопку «ОК», окно «Настройка слоя» закроется.

Отображение слоя.

Для отображения слоя следует в окне «Инженерные слои» выбрать требуемый слой.

Rpo14.png

Все полигоны, соответствующие заданным для этого слоя параметрам активируются.

Rpo15.png

Отображение имени комнат

Присваиваемое имя спейсу каждой комнаты, при помощи функционала «СКАДА», будет отображено на плане, на поверхности создаваемого полигона.

Rpo16.png