Редактор помещений — различия между версиями

Материал из Integra-S Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Задание параметра.)
(Задание параметра.)
Строка 90: Строка 90:
 
[[Файл:rpo11_1.png|центр|1000px]]
 
[[Файл:rpo11_1.png|центр|1000px]]
  
# Нажать кнопку «редактировать»
+
# Нажать кнопку [[Файл:rpo08 2.png]]
 
# Ввести отслеживаемый параметр
 
# Ввести отслеживаемый параметр
# Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений
+
# Повторно нажать кнопку [[Файл:rpo08 2.png]] для сохранения изменений
  
 
''Примечание: Наименование параметра можно получить из программы [[:graph_viewer|Graph Viewer]], следует открыть свойства датчика и в столбце «name» выбрать название требуемого параметра.''  
 
''Примечание: Наименование параметра можно получить из программы [[:graph_viewer|Graph Viewer]], следует открыть свойства датчика и в столбце «name» выбрать название требуемого параметра.''  

Версия 17:01, 31 мая 2017

Редактор помещений предназначен для создания полупрозрачных плоскостей в помещениях, к которым привязываются датчики. Плоскость изменяет цвет, при изменении параметра. Информация представляется по отдельным комнатам помещения. С редактором помещений связан инструмент «Инженерные слои», позволяющий фильтровать отображаемую в данный момент информацию.

Примечание: для работы должна быть создана структура помещения в SCADA или Graph Viewer.

Начало работы.

Для начала работы необходимо:

  1. Открыть нужный план
  2. Выбрать необходимый профиль
  3. Открыть редактор помещений, выбрав в меню «Редактирование» - «Редактор помещений»
Rpo00.png

Откроется окно:

Rpo01 1.png

Создание полигона.

1. Выбирать из списка нужное помещение

2. Нажать кнопку «Создать полигон»

Rpo02 1.png

3. Нарисовать плоскость, расставляя точки левой кнопкой мыши:

Rpo003 1.png

4. Нажать кнопку сохранить.

Rpo04.png

Редактирование

Для редактирования ранее созданного полигона необходимо: 1. Нажать кнопку «Редактировать полигон».

Rpo05.png

2. Выбрать необходимое действие

Rpo006 1.png
3.1. Для изменения формы полигона необходимо нажать «добавление вершин»
3.2. Для перемещения точек, задающих вершины полигона необходимо нажать «редактирование вершин»
Rpo07 1.png

4.Нажать кнопку «Сохранить» для сохранения изменений.

Кнопка «Отмена» отменяет все изменения.

Кнопка «Удалить полигон» удаляет текущий полигон.

Инженерные слои

После того, как полигон создан, необходимо создать инженерный слой.

Для создания инженерного слоя необходимо:

1. Нажать кнопку "Создать слой" в окне "Инженерные слои"

Rpo07 2.png

2. Откроется окно настроек:

Rpo08 1.png

3. Нажать кнопку Rpo08 2.png рядом с полем "Имя слоя"

4. Ввести имя слоя

5. Повторно нажать кнопку «Редактировать» для сохранения изменений.

Задание типа датчика.

Для задания типа датчика необходимо:

Rpo09.png
  1. Нажать кнопку «редактировать» Rpo08 2.png рядом с полем "Тип датчика"
  2. Ввести тип датчика
  3. Повторно нажать кнопку Rpo08 2.png для сохранения изменений

Примечание: Тип датчика можно получить из программы Graph Viewer. Для этого необходимо открыть свойства датчика, и выбрать необходимый тип из строки «types» .

Rpo10.png

Задание параметра.

Rpo11 1.png
  1. Нажать кнопку Rpo08 2.png
  2. Ввести отслеживаемый параметр
  3. Повторно нажать кнопку Rpo08 2.png для сохранения изменений

Примечание: Наименование параметра можно получить из программы Graph Viewer, следует открыть свойства датчика и в столбце «name» выбрать название требуемого параметра.

Rpo12.png

Шкала изменения окраски полигона и диапазон значений параметра

Для отапливаемого помещения можно задать диапазон температур от 15 до 50 градусов, изменение окраски – на усмотрение пользователя, для этого следует задать цвет, соответствующий минимальному значению и максимальному значению параметра.

Rpo13.png

окончании настройки следует нажать кнопку «ОК», окно «Настройка слоя» закроется.

Отображение слоя.

Для отображения слоя следует в окне «Инженерные слои» выбрать требуемый слой.

Rpo14.png

Все полигоны, соответствующие заданным для этого слоя параметрам активируются.

Rpo15.png

Отображение имени комнат

Присваиваемое имя спейсу каждой комнаты, при помощи функционала «СКАДА», будет отображено на плане, на поверхности создаваемого полигона.

Rpo16.png